Sisällysluettelo:

Musical E-tekstiilipussi: 5 vaihetta
Musical E-tekstiilipussi: 5 vaihetta

Video: Musical E-tekstiilipussi: 5 vaihetta

Video: Musical E-tekstiilipussi: 5 vaihetta
Video: Eurovac GP 1/27 tekstiilipesuri 2024, Marraskuu
Anonim
Musical E-tekstiilipussi
Musical E-tekstiilipussi

Tässä opetusohjelmassa opit tekemään ääniä pietsokaiuttimella, joka on asennettu e-tekstiilipussiin.

Vaihe 1: Valmistele lauta ja pussi

Valmistele lauta ja pussi
Valmistele lauta ja pussi
Valmistele lauta ja pussi
Valmistele lauta ja pussi

Liitä mikro -USB -kaapelin toinen pää tietokoneeseen ja toinen pää Arduino Leonardo -korttiin.

Liitä pietsokaiutinlaatikon positiivinen puoli Arduino leonardon nastaan 13 Kytke pietsokaiutinlaipan negatiivinen jalka levyn GND: hen. Voit käyttää jompaakumpaa 3 GND -nastaa, jotka ovat saatavilla.

Vaihe 2: Aseta levy MBlockiin

Aseta levy MBlockiin
Aseta levy MBlockiin
Aseta levy MBlockiin
Aseta levy MBlockiin

Ennen kuin voit aloittaa Arduinon ohjelmoinnin, sinun on asetettava se mBlockiin.

Valitse versio käyttöjärjestelmän mukaan (esim. Jos sinulla on MacBook, valitse "Mac OS" / jos sinulla on Windows 10, valitse "Windows 7 ja uudemmat"). Lataa mBlock 3, ei uusin versio (mBlock 5). Lataa ja suorita asennustiedostot ja avaa sitten mBlock. Valitse Arduino Leonardo -levy”Taulut” -valikosta. Muodosta sitten yhteys Arduino -korttiisi (COM -portin numero vaihtelee tietokoneen USB -pistokkeiden mukaan - kun valitset oikean liitännän, johon Arduino Leonardo on kytketty, piirilevyn ON- ja TX -merkkivalot muuttuvat vihreäksi ja oranssiksi vastaavasti).

Vaihe 3: Koodaus MBlockissa

Koodaus MBlockissa
Koodaus MBlockissa
Koodaus MBlockissa
Koodaus MBlockissa

MBlockissa sinun on luotava yksinkertainen koodi, jotta pietsokaiutin voi toistaa joitain muistiinpanoja.

Koodin pitäisi näyttää tältä. Sinun on vedettävä ja pudotettava jokainen lohko keskellä olevasta "Skriptit" -osasta oikealle puolelle. Löydät jokaisen lohkon seuraavista osa -alueista: Kun näppäintä painetaan - "Tapahtumat" -alapelaamisen äänimerkintä nuotin lyönnissä - "Robotit" -osa odottaa 0,2 sekuntia - "Ohjaus" -ala Huomaa, että voit muuttaa pieniä yksityiskohtia ja tehdä oman henkilökohtaisen koodisi. Voit esimerkiksi muuttaa kunkin nuotin pituutta tai muuttaa nuotteja kokonaan. Kun olet lopettanut koodauksen, napsauta Yhdistä -valikon kohtaa”Päivitä laiteohjelmisto” (jolloin sekä RX- että TX -led -valot alustalla vilkkuvat oranssina). Tee tämä vain kerran. Voit nyt muokata koodiasi päivittämättä laiteohjelmistoa joka kerta.

Vaihe 4: Koodaus Arduino IDE: ssä

Koodaus Arduino IDE: llä
Koodaus Arduino IDE: llä
Koodaus Arduino IDE: llä
Koodaus Arduino IDE: llä
Koodaus Arduino IDE: llä
Koodaus Arduino IDE: llä

On mahdollista, että sinulla on ongelmia Arduino Leonardon yhdistämisessä mBlockiin. Siinä tapauksessa sinun on ehkä koodattava ja ladattava laiteohjelmisto Arduino Leonardo -kortillesi Arduino IDE: n avulla.

Lataa ohjelmisto käymällä Arduino IDE -palvelussa> Vieritä alaspäin, kunnes näet "Lataa Arduino IDE" -osion, ja valitse versio käyttöjärjestelmäsi perusteella (esim. Jos sinulla on Windows 7, valitse "Windows Installer" / jos sinulla on Windows 10, valitse "Windows -sovellus")> Valitse seuraavalla sivulla "Lataa vain" ja suorita asennustiedostot. Käynnistä Arduino IDE valitsemalla Arduino Leonardo Työkalut -valikosta> Hallitus. Valitse oikea portti Työkalut -valikosta> Portti. Valitse toneMelody tai toneMultiple -esimerkki kohdasta File> Examples> 02. Digital> toneMelody / toneMultiple. Lataa lopuksi koodi käyttämällä oikeaa nuolipainiketta (→) ikkunan oikeassa yläkulmassa, valitsemalla Luonnos> Lähetä tai painamalla näppäimistön Ctrl+U Vaihtoehtoisesti voit käyttää molempia työkaluja yhdessä luodaksesi koodi (käyttämällä intuitiivista käyttöliittymän mBlock -tarjouksia) ja lataa se sitten luotettavasti levylle (käyttämällä Arduino IDE: n tarjoamaa vahvaa yhteyttä levyyn). MBlockissa sinun tarvitsee vain napsauttaa Muokkaa> Arduino-tila ja kun uusi ruutu avautuu oikealle puolelle, valitse Muokkaa Arduino IDE: n avulla. Jälkeenpäin, yksinkertaisesti noudata samoja vaiheita kuin ennen ladata koodi taululle ja sinun pitäisi olla hyvä mennä!

Vaihe 5: Huomautuksia ja viitteitä

Tämä opetusohjelma on kehitetty osana iTech-hanketta, jota rahoittaa Euroopan unionin Erasmus + -ohjelma.

Lisätietoja saat ottamalla yhteyttä osoitteeseen [email protected]

Suositeltava: