GlobalARgallery - Global Augmented Reality Gallery: 16 vaihetta
GlobalARgallery - Global Augmented Reality Gallery: 16 vaihetta
Anonim
Image
Image

#GlobalARgallery on kouluille (ja muille) tilaisuus muodostaa yhteys epäsynkronisesti ympäri maailmaa ja jakaa kokemuksia, taideteoksia, tarinoita, aikatauluja, näyttelyitä, esityksiä ja kaikkea muuta, mitä voit kuvitella. Kaikki nämä näkyvät lisätyssä todellisuudessa missä tahansa muurissamme missä tahansa maailmassa.

Tarvitset CoSpaces.io -tilin, jotta voit luoda ja tarkastella sisäänrakennettuja AR -projekteja. Kaikki tämä voidaan tehdä CoSpacesin ilmaisella versiolla.

Vaihe 1: MERGE Cube Tracker

Kiinnitä nämä kopiot seinään
Kiinnitä nämä kopiot seinään

Lataa tämä kuva.

Tulosta 7 kopiota. Tämä on kuva 3D MergeCuben yläosasta, jota käytämme AR -seurantalaitteena.

Vaihe 2: Kiinnitä nämä kopiot seinään

Muista jättää paljon tilaa niiden väliin, jotta voit ottaa askeleen taaksepäin ja katsella AR -projektia ilman, että toinen MergeCube -symboli tulee kehykseen. Sekavat yhteispaikat luovat sotkuisia tuloksia:)

Voit katsoa omani täältä -

Vaihe 3: Uusi projekti

Uusi projekti
Uusi projekti

Luo nyt esimerkki MergeCube -vaiheesta

Vaihe 4: Lataa osa galleriastasi

Lataa osa galleriastasi
Lataa osa galleriastasi

Lähetä lataamalla kuva tai 3D -malli (videotuki tulee jonain päivänä…) kirjastoon ja vedä se lavalle.

  • Valinnainen - Tuo rakennuksessa”tekstipaneeli”, jotta voit antaa objektillesi tunnisteen kaikkien luettavaksi.
  • Valinnainen - Lataa sisällytettävä puheäänen kuvaus, joka antaa objektillesi "äänikierros" -elementin.

Vaihe 5: Sijoita objektisi

Image
Image

Kierrä ja aseta kohde MergeCubessa

Muista, että kuution yläosa on ulospäin, joten on hyödyllistä tarkastella mallia ylhäältä alas.

Vaihe 6: Perustusvaiheen rakentaminen

Monista kohtaus
Monista kohtaus
  • Tuo kuutio rakennuksesta.
  • Suurenna MergeCuben kokoon ja aseta objektisi vasemmalle.
  • Ota kopio tästä kuutiosta ja aseta se myös näkyvän kohteen oikealle puolelle.

    Käytämme näitä näkymättömiä kuutioita”leijuutumistiloina” (onko talossa vanhoja flash -kehittäjiä?)

  • Nimeä 2 konettasi:

    • 1-Edellinen
    • 1-Seuraava
  • Valitse "Käytä yhteislohkoissa"
  • Aseta”Materiaalit” -kohdassa kummankin tason opasiteetti 0%: iin, jolloin ne ovat näkymättömiä.

    Sinun ei tarvitse tehdä tätä, mutta minusta se näyttää paremmalta ilman todellisia "laukaisualueita" todellisuudessa

Vaihe 7: Monista kohtaus

Avaa "kohtaukset" -valikko ja "monista" olemassa oleva kohtauksesi. Nyt meillä on 2…

Vaihe 8: Nimeä alkuperäinen kohtaus "1" ja uusi kohtaus "2"

Nimeä alkuperäinen kohtaus "1" ja uusi kohtaus "2"
Nimeä alkuperäinen kohtaus "1" ja uusi kohtaus "2"

Tämän avulla voit viitata kohtauksiin Co-Blocksissa.

Vaihe 9: Vaihda kohtauksen 2 sisältö

Vaihda kohtauksen 2 sisältö
Vaihda kohtauksen 2 sisältö

Valitsin Mona Lisan.

Vaihe 10: Nimeä näkymättömät lentäjälohkosi uudelleen

Nimeä näkymättömät lentäjälohkosi uudelleen
Nimeä näkymättömät lentäjälohkosi uudelleen

Jätä 2 lentäjälohkoa sinne, missä ne ovat, mutta nimeä nämä kaksoiskappaleet uudelleen

  • 2-Edellinen
  • 2-Seuraava

Huomautus: Tämä on itse asiassa valinnainen, koska Co-Spaces näkee myös eri kohtaukset erilaisina yhteislohkoina. Mielestäni se on hyvä käytäntö ja helpottaa virheenkorjausta, jos jokin ei näytä oikein.

Vaihe 11: Luo gallerian loppuosa

Luo gallerian loppuosa
Luo gallerian loppuosa

Jatka päällekkäisiä kohtauksia korvaamalla gallerian kohteet, kunnes ne ovat valmiit. Älä unohda nimetä edelliset ja seuraavat kuutiot jokaisessa kohtauksessa puhtaan koodin saamiseksi seuraavassa vaiheessa!

Vaihe 12: Aloita koodaus

Aloita koodaus!
Aloita koodaus!

Napsauta kohtaukseen 1 ja avaa koodipaneeli. Käytämme yhteislohkoja "Tapahtumat" ja "Ohjaus" saadaksemme nimeämämme leijalohkot vuorovaikutukseen nimikkeidemme kanssa.

Koodisi pitäisi lukea näin:

  • Kun 1-Next on kohdistettuna:

    • Siirry kohtaukseen 2
    • Odota 2 sekuntia"

Vaihe 13: Hieman enemmän koodia:)

Vähän lisää koodia:)
Vähän lisää koodia:)

Siirry kohtaukseen 2 ja tee sama, mutta myös koodaa "edellinen lohko".

Koodisi pitäisi nyt lukea näin.

Oikean näkymättömän lohkon pitäisi lukea näin:

  • Kun 1-Next on kohdistettuna:

    • Siirry kohtaukseen 2
    • Odota 2 sekuntia"

Ja vasemman näkymätön lohkon pitäisi lukea näin:

  • Kun 2-Edellinen on kohdistettuna:

    • Siirry kohtaukseen 1
    • Odota 2 sekuntia"

Vaihe 14: Nosta ja toista

Nouse ja toista
Nouse ja toista

Tee tämä kaikille kohtauksille.

Tiedän, mitä ajattelet … "mitä tarkoittaa" odota 2 sekuntia "-koodi?" Pieni hakkerointi tässä:

Kun olet rakentanut enemmän kuin kaksi kohtausta, tapahtuu "ominaisuus", joka lataa jokaisen kohtauksen ja etenee viimeiseen kohtaukseen ennen kuin näit loput vilkkuvan.

Näiden kahden sekunnin aikana kohtaus voi vaihdella seinän MergeCube -koodien välillä ja voit siirtyä seuraavaan koodiin, jossa seuraava kohtaus on jo korjattu. Tästä syystä koodin välinen etäisyys vaiheessa 2 on niin tärkeä!

Vaihe 15: Jaa maailman kanssa !

Jaa maailman kanssa !!!
Jaa maailman kanssa !!!

Jaa> Jaa nyt> Julkaise galleriaan> Julkaise nyt (Salli muidenkin sekoittaa omasi! ")

Sinulla pitäisi nyt olla toimiva AR -galleria valmiina jaettavaksi maailman kanssa.

  • "Jaa projektisi" antaa sille toimivan julkisen linkin ja nappaa kuvakaappaus QR -koodistasi.
  • Kuka tahansa maailmassa, jolla on avaruuksia ja QR-koodisi, voi nyt ladata gallerian ja käydä läpi kaiken, mitä haluat esittää.
  • Tweetitä linkki galleriaasi QR -koodilla ja hashtagilla #GlobalARgallery, joten meillä on keskeinen tunniste löytää projekteja näytettäväksi!

Vaihe 16: Juhlista ajattelemalla etukäteen

Mahtava!

Mitä nyt?

Nyt kun meillä on työnkulku AR -gallerioiden jakamiseen omiin tiloihimme, meidän koulujen on kommunikoitava keskenään jakaaksemme yhteisiä teemoja ja oppitunteja. Vaikka on hienoa jakaa tämä kaikki, sillä on todellista voimaa, jos se rakentaa parempaa maailmanlaajuista oppimista.

Twiittaa projekti, jonka haluat jakaa ja tehdä yhteistyötä Twitterissä hashtagin #GlobalARgallery avulla.

Jos luokkasi katselee parhaillaan aurinkokuntaa, kysy ihmeelliseltä Twitter Professional Learning Network -verkostoltamme, onko muita luokkia tekemässä samaa. Viikon päästä voit jakaa luomasi aurinkokuntamuseon toisen luokan kanssa toisella puolella maata.

TAI…

Pyydä oppilaita luomaan galleria päivästä elämässään. Vaihdetaan toisen koulun kanssa ja tutkitaan, millainen vertaisoppilas maailman toisella puolella on. Miten he pääsivät kouluun? Mitä he söivät lounaaksi? Mitä heillä on päällään?

Entä jos AR ei vain lisää todellisuutemme yhteyksiä, vaan tekee myös ei-AR-elämästämme enemmän yhteyttä?

---

Valtavat rekvisiitit CoSpacesille ja MergeCubelle tämän kaiken toteuttamiseksi. Tämä AR-galleria-hanke on vain yksi monista asioista, jotka jatkavat olemassaoloaan, koska matalan esteen työkalut tulevat koulutustekniikan reunaan.

Suuret kiitokset myös sinulle! Jos luet niin pitkälle, olet osa ratkaisua. Teknologian integroiminen koulutukseen voi olla sotkuista. Toivon, että tämä osoittaa vain yhden tavan, jolla se voidaan tehdä häiritsemättä oppituntisuunnitelmia tai vuosien opetussuunnittelua. Tämä… no… täydentää parhaita parhaillaan tapahtuvia tapahtumia - viraston täyttämä osoitus oppimisesta kriittisen ajattelun, viestinnän, yhteistyön ja luovuuden keskipisteille.

Ja tietysti olen täällä auttamassa. Kysy minulta mitä tahansa twitterissä - twitter.com/clinty tai lähetä minulle sähköpostia suoraan - [email protected].

En malta odottaa, että pääsen tutustumaan gallerioihisi!

Suositeltava: