Sisällysluettelo:

Kiinnityspiirit: 4 vaihetta
Kiinnityspiirit: 4 vaihetta

Video: Kiinnityspiirit: 4 vaihetta

Video: Kiinnityspiirit: 4 vaihetta
Video: 真实记录新能源电车和燃油车,插电混动车辆养车成本对比 2024, Marraskuu
Anonim
Snap -piirit
Snap -piirit

Snap -piirit ovat hauska tuki, joka esittelee lapsille piirit ja elektroniset prototyypit. Niitä voidaan käyttää myös energiansäästöön liittyvien aiheiden käsittelyyn.

Tässä opetusohjelmassa opit luomaan omia pikapiirejä, joissa on erilaisia elektronisia komponentteja, ja kuinka toteuttaa tämän tuen ympärille liittyviä koulutustoimia: piirit, elektroniset prototyypit ja ohjelmointi, energiansäästö ja kodin automaatio.

Tarvikkeet

Yhden napsautustuen tarvitset:

1x 3D -painettu napsautustuki (lataa tiedosto napsauttamalla hyperlinkkiä)

1x elektroninen komponentti (esim. Led, summeri, minivärähtelymoottori)

2x 12x6mm magneetteja

Vaihe 1: Snapin määrittäminen

Snapin määrittäminen
Snapin määrittäminen
Snapin määrittäminen
Snapin määrittäminen
Snapin määrittäminen
Snapin määrittäminen

3D -TULOSTUS SNAP -OSA

Ensin sinun on tulostettava napsautusosa 3D -painikkeella. 3D -tulostusta varten valmis stl -tiedosto on saatavana täältä.

Voit myös muokata tätä mallia Tinkercadissa ja tehdä siitä sopivan 3-jalkaisien komponenttien (esim. Lämpötila-anturi, valoanturi) pitämiseen.

Aikaväli 3D -tulostusprosessista on saatavana täältä.

KAIKKI YHDESSÄ

Aikataulu kokoamisprosessista löytyy täältä.

Laita aluksi kuumaa liimaa jokaisen reiän kehän ympärille.

Aseta seuraavaksi 2 magneettia napsautusosaan, yksi kutakin reikää kohti. Varmista, että jokainen magneetti on kiinnitetty tukevasti napsautukseen kuumaliiman avulla.

Aseta lopuksi komponentti paikalleen ja juota jokainen jalka yhteen magneettiin.

Näin voit luoda pikakomponentteja, jotka sisältävät LED -valoja, summerit ja värähtelevät moottorit. Tämä on vain 3 esimerkkiä, mutta periaatteessa mikä tahansa elektroninen komponentti voidaan asentaa pikakiinnikkeeseen.

Vaihe 2: Piiritoiminta

Piiritoiminta
Piiritoiminta

Tässä toiminnossa kokeilet joitain peruskäsittelyjä napsautuspiireillä. Luot yksinkertaisen sähköpiirin, jossa on akku ja LED.

OSALUETTELO

- vähintään yksi napsautustuki

- 1 virtalähde (3V on enemmän kuin tarpeeksi)

- krokotiilikaapelit

Piiritoiminta on johdanto sähköön ja piireihin, jotka mahdollistavat napsautustuet. Jos haluat luoda yksinkertaisia sarjapiirejä, aseta kaksi napsautusosaa (esim. LED -snap ja mini -DC -moottorin napsautus) alla olevien kuvien mukaisesti. Kytke sitten virta virtapiiriin kytkemällä akku (3 V riittää muutaman elektronisen komponentin virran saamiseen). piirin toinen pää menee akun + -merkkiin, toinen pää - --merkkiin. Varo LEDin napaisuutta (anodi ja katodi on kytkettävä akun positiiviseen ja negatiiviseen vastaavasti), muuten LED -valo ei syty.

Vaihe 3: Elektroninen prototyyppitoiminta napsautuspiireillä

Elektroninen prototyyppitoiminta napsautuspiireillä
Elektroninen prototyyppitoiminta napsautuspiireillä
Elektroninen prototyyppitoiminta napsautuspiireillä
Elektroninen prototyyppitoiminta napsautuspiireillä
Elektroninen prototyyppitoiminta napsautuspiireillä
Elektroninen prototyyppitoiminta napsautuspiireillä
Elektroninen prototyyppitoiminta napsautuspiireillä
Elektroninen prototyyppitoiminta napsautuspiireillä

Tässä toiminnossa opit ohjelmoimaan pikapiirejä arduino uno -levyn ja visuaalisen koodausohjelmiston (mBlock) kautta.

OSALUETTELO

  • 1x Arduino -kortti (arduino Uno tai nano tai mikä tahansa muu versio ovat OK) + USB -virtajohto
  • krokotiilikaapelit
  • hyppyjohdot (uros-uros)
  • napsauta komponentteja

Jos sinulla ei vielä ole sitä, lataa mBlock 3, älä uusinta versiota.

Voit kytkeä pikakomponentit arduino -korttiin ikään kuin ne olisivat tavallisia elektronisia komponentteja. Muista, että joillakin komponenteilla (esim. LED) on napaisuus, joten varmista, että liität anodin digitaalisella tapilla ja katodin GND: hen.

Kokeile esimerkiksi, että LED -valo vilkkuu nopeasti. Ensinnäkin, kytke pikakomponentti arduino -korttiin ja kytke levy tietokoneeseen.

Käynnistä seuraavaksi mBlock, valitse käyttämäsi kortti”Taulut” -kohdasta ja muodosta yhteys siihen napsauttamalla”Yhdistä” ja valitsemalla oikea portti (esimerkissämme se on COM47).

Siirrä käytettävissä olevia ohjelmointilohkoja ympäri saadaksesi sama kuvassa esitetty koodi.

Olemme liittäneet Led -napsautuksen nastaan 13, jos valitset toisen nastan, muista myös valita oikea nasta koodista.

Ohjelman käynnistämiseksi paina vain vihreää lippua.

Vaihe 4: Kotiautomaatio

Kodin automatisointi
Kodin automatisointi
Kodin automatisointi
Kodin automatisointi
Kodin automatisointi
Kodin automatisointi
Kodin automatisointi
Kodin automatisointi

Snap -komponentteja voidaan käyttää toimintojen suorittamiseen yhteysobjekteissa. On mahdollista esimerkiksi järjestää pienikokoisia sähkölaitteita pienoiskoossa ja ohjata niitä etänä. Laitteiden etähallinta antaa käyttäjälle ilmeisen edun siitä, että hän voi valita, milloin he ovat käynnissä ja milloin eivät, mikä säästää energiaa ja tekee minitalosta mahdollisimman energiatehokkaan.

Olemme suunnitelleet useita 3D -tulostettavia pienikokoisia elektronisia laitteita, jotka voidaan sijoittaa napsautettavan osan päälle. Voit esimerkiksi kuvitella, että asetat miniuunin ledin päälle tai miniatyyrisen 3D-tulostimen minivärähtelevän moottorin napsautuksen päälle, mikä jäljittelee näiden laitteiden todellista toimintaa.

Löydä kaikki 3D -tulostamiseen käytettävissä olevat laitteet napsauttamalla alla olevia linkkejä:

  • pikapiirin tv
  • snappiirin liesi
  • Snap -piirin 3D -tulostin
  • snap -piiri mikseri
  • pikakytkentäinen pesukone

Tämä toiminto vaatii Blynk -sovelluksen. Joten lataa ensin Blynk älypuhelimeesi.

LUO UUSI PROJEKTI BLYNKISSA

Kun olet kirjautunut tiliisi, aloita luomalla uusi projekti.

VALITSE LAITTEISTOSI

Valitse käytettävä laitteistomalli. Jos seuraat tätä opetusohjelmaa, käytät todennäköisesti ESP32 -korttia.

AUTH TOKEN

Auth Token on yksilöllinen tunniste, jota tarvitaan laitteiston yhdistämiseen älypuhelimeesi. Jokaisella luomallasi uudella projektilla on oma todennustunnus. Saat todennustunnuksen automaattisesti sähköpostiisi projektin luomisen jälkeen. Voit myös kopioida sen manuaalisesti. Napsauta laitteiden osiota ja valittua vaadittua laitetta, niin näet tunnuksen.

OHJELMOI ESP32 -KORTTI

Siirry tälle verkkosivustolle, valitse laitteisto, yhteystila (esim. Wi-fi) ja valitse esimerkki Blynk Blink.

Kopioi koodi ja liitä se Arduino IDE: hen (ennen sitä varmista, että valitset oikean kortin ja oikean portin - kohdasta "Työkalut" -).

Korvaa”YourAuthtoken” sovelluksessa saatavilla olevalla tunnuksella, korvaa”YourNetworkName” ja “YourPassword” Wi-Fi-tunnuksillasi. Lataa lopuksi koodi taululle.

MÄÄRITÄ BLYNK -SOVELLUS

Valitse Blynk -projektissasi painike -widgetit, niin monta painiketta kuin sinulla on napsautuksia, joita voit hallita etänä. Esimerkissämme lisäämme kaksi painike -widgettiä, koska meillä on kaksi napsautettavaa osaa ohjattavaksi (molemmat ovat LED -valoja).

Valitse seuraavaksi ensimmäinen painike ja valitse tulostuksen alla portti, johon yksi napsautuksestasi on kytketty ESP32 -korttiin (esim. GP4). Varmista, että GP4: n vieressä on 0 ja 1, aivan kuten alla olevassa kuvassa. Voit myös valita, toimiiko painike soseessa vai kytkintilassa.

Tee sama toisen painikkeen kanssa, ja yhdistä vain tällä kertaa asiaankuuluvaan ESP32 -nastaan (esim. GP2).

Käynnistä lopuksi sovellus napsauttamalla Play -symbolia. Jos kaikki menee hyvin, sinulle ilmoitetaan, että projektisi on online -tilassa, ja voit hallita napsautuksiasi etänä.

Suositeltava: