
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41

Hei ja tervetuloa Human Contact Detector -hankkeeseen, jossa käytetään Sparkfunin BME280 -anturia. Tämä projekti käyttää BME280: n lämpötila -anturia havaitsemaan ihmisten kosketuksen lämpötilan muutoksen kautta.
Tarvikkeet
Tässä projektissa käytän:
1. Arduino Uno
2. BME280 (https://www.sparkfun.com/products/13676)
3. 4-nastainen otsikko leipälaudalle
4. Leipälauta
5. LED ja vastus
6. Arudino -ohjelmisto
7. Johdot!
Vaihe 1: Valmistelu
Valmistaudu projektiin suorittamalla seuraavat vaiheet:
1. Asenna Arduino -ohjelmisto
2. Asenna BME280 -kirjasto seuraavasta linkistä:
3. Juotos 4-nastainen otsikko BME280: een
Vaihe 2: Koodi

Tätä koodia käytämme projektissa. Tarkista ja lataa se Arduinolle.
Koodi kerää anturitiedot BME280: sta, käsittelee nämä tiedot ja lähettää signaalin LED -valon kytkemiseksi päälle, jos havaitaan riittävän suuri lämpötilan muutos.
Vaihe 3: Liitännät (leipälevy)

Tämä on leipälevyn asetukset.
Punainen (positiivinen +) johto menee Arduinon 2 -porttiin.
Musta (negatiivinen -) johto menee yhteen Arduinon maaporteista.
Vaihe 4: Yhteydet (Arduino ja BME280)
Älä ylikuormitu. BME280: n yhdistäminen Arduinoon ei ole niin hämmentävää tai haastavaa kuin se saattaa näyttää.
Tee seuraavat liitännät:
1. Liitä BME280: n GND (maadoitus) -nastatappi yhteen Arduinon maadoitusporteista.
2. Liitä BME280: n 3,3 V: n nastatappi Arduinon 3,3 V: n porttiin.
3. Liitä BME280: n SDA -otsatappi Arduinon A4 -porttiin.
4. Liitä BME280: n SCL -otsatappi Arduinon A5 -porttiin.
Vaihe 5: Käytä
Kun kaikki on kytketty ja koodi on ladattu Arduinolle, avaa sarjamonitori Arduino -ohjelmistossa. Huomaa sen huoneen ympäristön lämpötila, jossa olet, ja syötä tämä arvo koodiin (const float ambientTemp). Tämän arvon muutos saa LED -valon syttymään.
Aseta nyt anturi vartalollesi ja odota, että LED -valo syttyy. Kestää hetken, ennen kuin anturi lämpenee, mutta LED -valo syttyy. Irrota anturi kehostasi, ja kun anturi on jäähtynyt, LED sammuu uudelleen. Onnittelut, sinulla on toimiva Human Contact Detector.
Suositeltava:
Ihmisen kokoinen läsnäolorobotti tartuntavarrella: 5 vaihetta (kuvilla)

Ihmisen kokoinen läsnäolorobotti tartuntakahvalla: MANIFESTOA frenemy kutsui minut Halloween-juhliin (yli 30 henkilöä) pandemian aikana, joten kerroin hänelle, että osallistuisin ja suunnittelin raivosuunnittelemaan telepresence-robotin aiheuttamaan tuhoa juhlissani paikka. Jos et tiedä mitä tele
Kuinka tehdä ihmisen seuraava robotti Arduinolla: 3 vaihetta

Kuinka saada ihminen seuraamaan robottia Arduinon kanssa: Ihminen seuraa robotin tunnetta ja seuraa ihmistä
Ihmisen ja tietokoneen käyttöliittymä: Function a Gripper (valmistaja Kirigami) ranneliikkeen avulla EMG: n avulla: 7 vaihetta

Ihmisen ja tietokoneen käyttöliittymä: Function a Gripper (valmistaja Kirigami) ranneliikkeen avulla EMG: n avulla: Joten tämä oli ensimmäinen kokeiluni ihmisen ja tietokoneen välisessä käyttöliittymässä. pythonin ja arduinon kautta ja käytti origamipohjaista tarttujaa
Prototyyppi - hälytyslaite ihmisen kosketusanturia käyttäen (KY -036): 4 vaihetta

Prototyyppi - hälytyslaite ihmisen kosketusanturia käyttäen (KY -036): Tässä projektissa suunnittelen hälytyslaitteen, joka käynnistyy kosketuksella. Tätä projektia varten tarvitset ihmisen kosketusanturin (KY-036). Haluan antaa sinulle vilauksen tästä projektista. Kuten yllä olevista kuvista näet, kosketus
Ihmisen tunnistuslaatikko - Prototyyppi: 4 vaihetta

Ihmisen tunnistuslaatikko - Prototyyppi: Hei kaikki! Tässä projektissa opimme tekemään ihmisen tunnistuslaatikon. Tässä projektissa käytämme passiivista infrapuna -anturia (PIR) tunnistamaan liikkeet, eläimet tai ihmiset (kaikki muu, joka lähettää infrapunasäteilyä). Yksi haittapuoli