Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: summeri ja botonit
- Vaihe 2: Pantalla LCD
- Vaihe 3: Potenciometro
- Vaihe 4: Ohjelmointi
- Vaihe 5: Ohjelmointi
Video: Rocola: 5 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 08:59
Näet rocola con summerin aktivoinnin que reprzca 3 kappaletta, joka on esivalinta ja boton y que se logre visualizar el nombre de la cancion ja yksi LCD -näyttö.
Materiaalit:
Arduino UNO
Puserot
3 Botones
1 summerin aktivointi
1 Potenciómetro
1 Pantalla LCD
5 resistencias de 10k
1 Protoboard
Vaihe 1: summeri ja botonit
Katso coloca el summeri ja protoboard junto con su resistencia y se puentea a tierra. Luego se hace lo mismo con los botones ja se conectan al los pines 2, 3 ja 4 del arduino.
Vaihe 2: Pantalla LCD
Katso Pantalla LCD -näytönohjain, joka on sisällytetty coloca- ja hyppyjohtimiin ja cada una de sus salidas y se conctan de esta manera: D7 - pin 8, D6 - pin 9, D5 - pin 10, D4 - pin11, E - nasta12 ja RS - nasta13.
Vaihe 3: Potenciometro
Ultimate se conecta el poenciometro tanto la corriente de 5v como a tierra ya la pantalla LCD en la entrada Vo para de esta manera lograr controlar el brillo que esta va a emanar de si misma al estar encendida y de esa manera lograr leer mejor lo que esta muestre.
Vaihe 4: Ohjelmointi
Se definen las notas y los pines que estarán usando tanto la pantalla LCD mediante la libreria LiquidCrystal como cada uno de los botones y se establece el punto de partida de escritura en la pantalla LCD.
Vaihe 5: Ohjelmointi
Ultimate se indica que dependiendo el boton que se presione es la cancion que sonará y se le coloca sus notas con el tiempo que estas suenan y que tarda en sonar la siguiente. Este paso se repite para las 3 canciones.
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