Sisällysluettelo:
- Tarvikkeet
- Vaihe 1: Vaihe 1: Codigo
- Vaihe 2: Vaihe 2 CIRCUITO
- Vaihe 3: Vaihe 3 Diagrama De Flujo
- Vaihe 4: Vaihe 4 Tecnicas De Manufactura Digital
Video: ROCOLA JOSE RUIZ: 4 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 08:59
Jukebox -ohjelma arduino. Esta Jukebox tai rocola digital esta elaborada en base a legos, sin embargo esta posee dos elementos hechos and impresión 3D simulando dos elementos de minecraft, 1 cubo simulando and bloque de algún tipo de elemento, y el otro simulando una rocola en minecraft, esta fue adapada para poder Introducir en ella una pantalla. Arduino UNO: n realisointi de este proyecto utilizamos ja Arduino UNO, varias resistencias, botones, jumpers por supuesto una protoboard donde colocar todos objetos. El objetivo que tiene esta rocola es la de poder broadcastir 3 distant canciones manejadas con unos botones con los cuales podemos darle play, cambiar de canción y poder tener el poder de elegir cualquier canción. Esta también posee una fuente de poder externa de 6 voltios.
Tarvikkeet
1 Arduino -aukio UNO
1 protoboard
Puserot (varios)
1 Pantalla LCD (1602A)
1 Kytkin
1 kuumaa ulkoista ulkoa en este caso de 7 voltios. (NO MAS DE 12V)
3 Botones
1 summeri
4 vastusta 220 ohmilla
Legos vario
1 neopixels ympyrä 16
Vaihe 1: Vaihe 1: Codigo
El Código realizado ja Arduino donde colocamos todas las funciones y damos las instrucciones para realizar lo deseado.
Vaihe 2: Vaihe 2 CIRCUITO
Tämä poder replicar este proyecto las conexiones deben de ser iguales a las de este diagrama de conexiones, ya que esto es para que nuestro program funcione de la manera correcta.
La imagen del primer esquema podemos observar de una manera mucho más clara las conexiones, es bastante recomendable que se conecte a los mismos pines, sin embargo, si se conecta a otros en el código se debe de hacer modificaciones de los lugares donde se conectan los mäntyjä.
Vaihe 3: Vaihe 3 Diagrama De Flujo
Este nos ayuda para tener una mejor comprensión sobre cómo funciona el código adjunto en el paso número 1, ya que al abrir el código posiblemente no se tenga muy claro para que es cada función.
En este se explica las funciones de cada función del código más a detalle.
Vaihe 4: Vaihe 4 Tecnicas De Manufactura Digital
El tanto el uso como la programción de Arduino, también otra de las técnicas se basa en la utilización de un switch para el circuit, para poder encender y apagar sin tener que desconectarlo. También aprendimos ja pantal LCD -näytön käyttöjärjestelmä, joka on igual que aprender sobre el control de los NeoPixels.
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