
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41


Haluatko pelotella ystäviäsi ja tehdä huutavaa ääntä Halloweenissa? Vai haluatko vain tehdä hyvän kepponen? Tämä Zombies-ponnahdusikkuna voi tehdä sen! Tässä opastettavassa opetan sinulle, kuinka tehdä hyppääviä zombeja helposti Arduinon avulla. HC-SR04-ultraäänianturi tunnistaa liikkeen ja käynnistää sitten ponnahdusikkunan (Se voi olla pelottava zombi tai haamu, riippuu mieltymyksistäsi)!
Voit soveltaa tätä DIY -ohjelmaa Halloween -suunnitteluun tai käyttää tätä ystävillesi.
Seuraamalla alla olevia helppoja ohjeita voit tehdä tämän nopeasti, vaikka olet aloittelija Arduinossa!
Tarvikkeet
Tämän hankkeen materiaalit sisältävät:
Leipälauta x1
Arduino Leonardo x1
Kannettava tietokone x1
USB -kaapeli x1
Kudoslaatikko tai satunnainen laatikko x1
HC-SR04-ultraäänianturi x1
Hyppyjohdot uros -uros x7
Sakset x1
Nauha x1
Koristepaperit (haluamasi värit)
Vaihe 1: Piiri HC-SR04: lle



Luonnos lukee piirin HC-SR04: lle. HC-SR04 on ultraääni-etäisyysmittari ja palauttaa etäisyyden lähimpään kohteeseen. Tätä varten se lähettää pulssin anturille aloittaakseen lukemisen ja odottaa sitten pulssin palautumista. Paluupulssin pituus on verrannollinen kohteen etäisyyteen anturista.
Yhdistä HC-SR04 Arduinoon yllä olevien kuvien avulla.
Käyttämällä hyppyjohtoja uros -uros, 1. yhdistää HC-SR04: n GND: n leipälevyn negatiiviselle riville
2. yhdistää HC-SR04: n ECHO: n Arduino-levyn digitaaliseen nastaan 7
3. yhdistää HC-SR04: n TRIG: n Arduino-levyn digitaaliseen nastaan 6
4. yhdistää HC-SR04: n VCC: n leipälevyn positiiviseen riviin
Vaihe 2: Piirit 2


Yhdistää johdot, kuten yllä olevat kaksi kuvaa osoittavat.
Käyttämällä kahta hyppyjohtoa uros -uros, 1. yhdistää johtimen leipälevyn negatiiviriviltä GND: hen
2. yhdistää johdon positiivisesta rivistä 5 V: iin
Vaihe 3: Piirit 3 - Näppäinkomennot



Lähettää näppäinpainalluksen liitetylle tietokoneelle. Tämä muistuttaa näppäimistön näppäimen painamista ja vapauttamista. Voit lähettää joitakin ASCII -merkkejä tai näppäimistön lisämuokkaimia ja erikoisnäppäimiä.
Yhdistämällä yhden hyppyjohtimen uroksen urospuoliseen urokseen yllä olevien kuvien mukaisesti voit antaa Arduinon lähettää näppäimistökäskyt tietokoneelle. Käytä hyppyjohtimen uros -uros -urosta, liitä GND digitaaliseen nastaan 4.
Nyt olet tehnyt piirit! Seuraava askel on koristeelliset näkymät ja koodaus!
Vaihe 4: Koristeelliset näkymät



Nyt sinun on tehtävä koristeellinen näkymä. Tarvittavat materiaalit ovat joitain koristepapereita, sakset ja liima. Voit koristella sen haluamallasi tyylillä, minulle otin laatikon väriksi Halloweenin värit (musta, oranssi ja tumman violetti). Laatikon koon ei tarvitse olla niin suuri, voit tehdä muutoksia kokoon ja muotoon, laatikko on vain paikka Arduino -levyn asettamiseen. Valitsen suuren laatikon, koska voit laittaa siihen kulhoon karkkia ja kun ihmiset tulevat ottamaan sen, sisällä oleva HC-SR04 voi havaita liikkeen ja aiheuttaa näytön ponnahtamisen ulos.
Vaihe 5: Lataa koodi
Napsauta tätä linkkiä saadaksesi koko koodin!
create.arduino.cc/editor/catherine0202/aa7…
Suositeltava:
Lazy 7 / Quick Build Edition: 8 vaihetta (kuvilla)

Lazy 7 / Quick Build Edition: Kyllä. Toinen. Kopioin/liitän Thingiverse -palveluun antamani tiedot tähän, tätä dokumentaatiota tarvitaan vain led -nauhan reititykseen. Äskettäin julkaistiin 7 -segmenttinen kello - pienet tulostimet, ensimmäinen seitsemän segmentin näyttö, jonka rakensin meille
ARDUINO SOLAR CHARGE CONTROLLER (Versio 2.0): 26 Steps (with Pictures)

ARDUINO SOLAR CHARGE CONTROLLER (versio 2.0): [Play Video] Vuosi sitten aloin rakentaa omaa aurinkokuntaani, jotta voisin syöttää kylätalolleni virtaa. Aluksi tein LM317 -pohjaisen latausohjaimen ja energiamittarin järjestelmän valvontaa varten. Lopuksi tein PWM -latausohjaimen. Apri
Minivac 601 (versio 1.0) Motorized Rotary Switch: 15 Steps (with Pictures)

Minivac 601 (versio 1.0) Motorized Rotary Switch: Tämä on luvattu jatko Minivac 601 Replica (versio 0.9) Instructable -toiminnolle. Tämä tuli odotettua nopeammin ja olen melko tyytyväinen tulokseen. Tässä kuvattu Decimal Input-Output -paneeli on korvaava vaihtoehto
[Arduino -robotti] Kuinka tehdä liikekaappausrobotti - Peukalorobotti - Servomoottori - Lähdekoodi: 26 Steps (with Pictures)
![[Arduino -robotti] Kuinka tehdä liikekaappausrobotti - Peukalorobotti - Servomoottori - Lähdekoodi: 26 Steps (with Pictures) [Arduino -robotti] Kuinka tehdä liikekaappausrobotti - Peukalorobotti - Servomoottori - Lähdekoodi: 26 Steps (with Pictures)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1599-93-j.webp)
[Arduino -robotti] Kuinka tehdä liikekaappausrobotti | Peukalorobotti | Servomoottori | Lähdekoodi: Thumbs Robot. Käytettiin MG90S -servomoottorin potentiometriä. Se on erittäin hauskaa ja helppoa! Koodi on hyvin yksinkertainen. Se on vain noin 30 riviä. Se näyttää liikkeen sieppaukselta. Jätä kaikki kysymykset tai palautteet! [Ohje] Lähdekoodi https: //github.c
Back to the Arcade by JDRamos: 9 Steps (with Pictures)

Takaisin Arcadeen JDRamos: Esittelen sinulle arcade -projektini. Hanke, jonka aloitin jo vuonna 2013, kun isäni tarjosi syntymäpäivänä minulle vanhaa pelihallikaappia, joka oli ostettu myyjältä, joka asentaa ja hallitsee niitä edelleen kahviloissa. Se oli vanha pelihalli, jossa oli ongelmia