Sisällysluettelo:
- Tarvikkeet
- Vaihe 1: Ensinnäkin: hanki julistetaulu ja mittaa hyppyasento
- Vaihe 2: Vaihe 2: Käytä Scratchia koodataksesi tämän projektin laskurin ja kellon
- Vaihe 3: Vaihe 3: Hyppäävän Jack -laskurin käyttäminen
Video: Jumping-Jack-laskuri: 3 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 08:59
Makey Makey -projektit »
Halusin tavan laskea hyppyliittimeni ja rohkaista itseäni jatkamaan, kun muotoilin hyppypistokkeita, joten loin hyppypistokkeen, joka kuulostaa kellolta Super Mario Brothersilta aina, kun suoritan hyppypistokkeen.
Tarvikkeet
Tarvitset:
- Yksi julistelevy
- Alumiinifolio
- Kynä tai merkki
- Sakset
- Nauha
- Makea meikki
- Alligaattorileikkeet (mukana Makey Makey)
- Tietokone, jossa on USB -portti
Vaihe 1: Ensinnäkin: hanki julistetaulu ja mittaa hyppyasento
- Seiso ensin julistelevyn keskellä jalat hartioiden leveydellä toisistaan ja piirrä jokaisen jalan ympärille "jalat yhdessä" -asentoon, tämä on lähtökohtasi.
- Toinen; hyppää kuten tekisit hyppypistokkeen, ja seuraa sitten jalkojesi ympärillä tuossa "jalat ulos" -asennossa.
- Kolmas; peität nyt toisen jalanjäljen sarjan alumiinifoliolla ja teippaat sen kiinni (vihreät jalanjäljet).
- Lopuksi kiinnität alligaattoripidikkeen maahan ja yhteen folioneliöön, sitten toisen alligaattoripidikkeen avaruuteen ja toiseen folion neliöön. Sitten kytket Makey Makeyn kannettavaan tietokoneeseen.
Vaihe 2: Vaihe 2: Käytä Scratchia koodataksesi tämän projektin laskurin ja kellon
- Ensin sinun on siirryttävä osoitteeseen https://scratch.mit.edu/ ja luotava tili.
- Valitse sitten muuttujien paletista Tee muuttuja.
- Kirjoita muuttujan nimeksi pisteet. Napsauta OK.
- Valitse pistemuuttuja sen näyttämiseksi.
- Sitten lisäsin äänen laskuriin tallentamalla näytteen Super Mario Brothersin "kolikkoäänestä".
- Koodi näyttää hyvin samanlaiselta kuin yllä oleva kuva.
NYT JUMPUVA TAKKILASKURI ON VALMIS
Vaihe 3: Vaihe 3: Hyppäävän Jack -laskurin käyttäminen
Seiso keskellä punaisia jalanjälkiä ja aloita hyppytunkien muotoilu, yritä pysyä punaisilla jaloilla hyppiessäsi "sisään" ja kalvolla, kun hyppäät "ulos". Kello soi ja laskuri laskee jokaisen hyppypistokkeen.
Suositeltava:
Jumping Man -peli Arduinon avulla: 3 vaihetta
Jumping Man -peli Arduinon avulla: Hei kaikille !!! Tervetuloa ensimmäiseen Instructable -ohjelmaan. Olen ollut suuri Jumping Dinosaur -pelin fani, joten yritin rakentaa samanlaisen pelin Arduino UNO: n ja LCD -näytön avulla. Tämä on mielenkiintoinen projekti ja vaatii vain vaivaa
Akustinen levitaatio Arduino Unon kanssa Askel askeleelta (8 vaihetta): 8 vaihetta
Akustinen levitaatio Arduino Unon kanssa Askel askeleelta (8 vaihetta): ultraäänikaiuttimet L298N DC-naarasadapterin virtalähde urospuolisella dc-nastalla ja analogiset portit koodin muuntamiseksi (C ++)
4G/5G HD -videon suoratoisto DJI Dronesta alhaisella latenssilla [3 vaihetta]: 3 vaihetta
4G/5G HD -videon suoratoisto DJI Dronesta alhaisella latenssilla [3 vaihetta]: Seuraava opas auttaa sinua saamaan live-HD-videovirtoja lähes mistä tahansa DJI-dronesta. FlytOS -mobiilisovelluksen ja FlytNow -verkkosovelluksen avulla voit aloittaa videon suoratoiston droonilta
Pultti - DIY -langaton latauskello (6 vaihetta): 6 vaihetta (kuvilla)
Pultti - DIY -langaton latausyökello (6 vaihetta): Induktiiviset lataukset (tunnetaan myös nimellä langaton lataus tai langaton lataus) on langattoman voimansiirron tyyppi. Se käyttää sähkömagneettista induktiota sähkön tuottamiseen kannettaville laitteille. Yleisin sovellus on langaton Qi -latauslaite
4 vaihetta akun sisäisen vastuksen mittaamiseksi: 4 vaihetta
4 vaihetta akun sisäisen vastuksen mittaamiseksi: Tässä on 4 yksinkertaista vaihetta, joiden avulla voit mitata taikinan sisäisen vastuksen