![(2) Pelin aloittaminen - aloitusnäytön luominen Unity3D: 9 -vaiheissa (2) Pelin aloittaminen - aloitusnäytön luominen Unity3D: 9 -vaiheissa](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-j.webp)
Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Projektin tekeminen
- Vaihe 2: Kankaan asettaminen
- Vaihe 3: Kohtauksen ja komentosarjan lisääminen
- Vaihe 4: Splashscreen Scriptin muokkaaminen
- Vaihe 5: Aloitusnäytön ohjaimen asentaminen
- Vaihe 6: Aloitusnäytön ohjaimen määrittäminen
- Vaihe 7: Logon lisääminen
- Vaihe 8: Logon lisääminen
- Vaihe 9: Kameran käyttöönotto
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41
![(2) Pelin tekemisen aloittaminen - aloitusnäytön luominen Unity3D: ssä (2) Pelin tekemisen aloittaminen - aloitusnäytön luominen Unity3D: ssä](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-1-j.webp)
Tässä opetusohjelmassa opit tekemään yksinkertaisen aloitusnäytön Unity3D: ssä. Ensin avaamme Unityn!
Vaihe 1: Projektin tekeminen
![Projektin tekeminen Projektin tekeminen](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-2-j.webp)
Kun Unity on avattu, napsautin yläosassa olevaa "Uusi" -painiketta, joka johti minut tähän näyttöön. Voit nimetä sen missä tahansa ja tallentaa sen minne tahansa, mutta toistaiseksi kutsun sitä yksinkertaiseksi.
Varmista, että 3D -vaihtoehto on valittuna, jos teet 3D -peliä. Mutta rehellisesti sanottuna sillä ei ole oikeastaan liikaa merkitystä, koska se vain lisää suuntavalon, jonka voit lisätä myöhemmin.
Vaihe 2: Kankaan asettaminen
![Kankaan asettaminen Kankaan asettaminen](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-3-j.webp)
Joten tein ensimmäisenä kaksi kansiota nimeltä "kohtaukset" ja "käsikirjoitukset".
Sitten lisäsin kuvan napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella Hierarkia -> Käyttöliittymä -> Kuva ja nimeän kuvan uudelleen "Logo".
Näytön pitäisi näyttää tältä, älä huoli, jos asettelu on erilainen.
Vaihe 3: Kohtauksen ja komentosarjan lisääminen
![Kohtauksen ja käsikirjoituksen lisääminen Kohtauksen ja käsikirjoituksen lisääminen](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-4-j.webp)
Sitten tallennan kohtauksen "kohtaukset" -kansioon nimeltä "Splashscreen" kirjoittamalla ctrl + s
Lisää sitten C# -skripti Splashscreen -nimiseen "scripts" -kansioon napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella -> Luo -> C# -skripti.
Vaihe 4: Splashscreen Scriptin muokkaaminen
![Splashscreen Scriptin muokkaaminen Splashscreen Scriptin muokkaaminen](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-5-j.webp)
Jos kaksoisnapsautat C# -komentosarjaa, MonoDevelop tai Visual Studio avautuvat, henkilökohtaisesti käytän Notepad ++ -ohjelmaa sen nopeuden vuoksi.
Poista sitten kaikki oletuskoodit ja kopioi+liitä tämä komentosarjaan:
Aloitusnäytön skripti
TÄRKEÄ! Tein virheen
Jos sinulla on kysyttävää koodin toiminnasta, kommentoi mitä haluat tietää, autan mielelläni!
Vaihe 5: Aloitusnäytön ohjaimen asentaminen
![Aloitusnäytön ohjaimen asentaminen Aloitusnäytön ohjaimen asentaminen](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-6-j.webp)
Joten palaa nyt Unityyn ja luo tyhjä peliobjekti napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella Hierarkia -> Luo tyhjä ja nimeä se uudelleen "Splashscreen Controlleriksi".
Vedä nyt "Splashscreen" -skripti Splashscreen Controlleriin.
Sinun pitäisi nyt nähdä tämä.
Vaihe 6: Aloitusnäytön ohjaimen määrittäminen
![Aloitusnäytön ohjaimen määrittäminen Aloitusnäytön ohjaimen määrittäminen](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-7-j.webp)
Vedä "Logo" -niminen kuva Splash Image -kohtaan, Kirjoita "Seuraava kohtaus" -kohtaan "Valikko", Voit muuttaa seuraavat neljä arvoa haluamaasi lukuun (numeroissa voi olla desimaaleja).
Vaihe 7: Logon lisääminen
![Logon lisääminen Logon lisääminen](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-8-j.webp)
Tässä yksinkertaisessa projektissa aion vain lisätä tehosekoittimen logon, joten menin Googleen ja latasin kyseisen logon, mutta sinun pitäisi käyttää omaa logoa, jos sinulla on sellainen.
Sinun on avattava kansio, jossa logosi sijaitsee, ja vedä ja pudota kuva Unityn "Assets" -kansioon.
Napsauta sitten logoa ja muuta yläreunassa tekstuurityypiksi "Sprite (2D ja UI)".
Napsauta sen jälkeen alareunassa "Käytä".
Vaihe 8: Logon lisääminen
![Logon lisääminen Logon lisääminen](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-9-j.webp)
Napsauta nyt kuvaa nimeltä "Logo" ja vedä logosi lähdekuvan tilaan.
Vaihe 9: Kameran käyttöönotto
![Kameran asentaminen Kameran asentaminen](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25743-10-j.webp)
Viimeinen vaihe on vaihtaa tausta, napsauttaa pääkameraa ja asettaa Clear Flags -asetukseksi "Solid Color".
Vaihda sitten taustaväri mihin tahansa, tässä tapauksessa asetan sen valkoiseksi.
Ennen kuin teet mitään muuta, tallenna se kirjoittamalla: ctrl + s
Jos teit kaiken oikein, niin kun napsautat yläosassa olevaa toistopainiketta, näet aloitusnäytön!
Jos sinulla on ongelmia tai sinulla on kysyttävää tai kommentteja, kommentoi niitä alla!
Suositeltava:
Microbit -pelin luominen: 7 vaihetta
![Microbit -pelin luominen: 7 vaihetta Microbit -pelin luominen: 7 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1052-j.webp)
Microbit -pelin luominen: Hai kaverit, Tässä oppitunnissa aion opettaa sinulle, kuinka luoda peli Tinkercadissa käyttämällä uutta erikoiskomponenttia microbit
Kannettavan älypeilin luominen/meikkilaatikkoyhdistelmän luominen: 8 vaihetta
![Kannettavan älypeilin luominen/meikkilaatikkoyhdistelmän luominen: 8 vaihetta Kannettavan älypeilin luominen/meikkilaatikkoyhdistelmän luominen: 8 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13412-j.webp)
Kannettavan älypeilin luominen/meikkilaatikkoyhdistelmän luominen: Viimeisenä projektina Davisin & Elkinsin yliopisto, päätin suunnitella ja luoda meikkimatkalaukun sekä suuremman peilin ja käyttää vadelmapiä ja taikuuspeiliohjelmistoa, joka toimisi porttina
Pelin suoratoiston aloittaminen: 9 vaihetta
![Pelin suoratoiston aloittaminen: 9 vaihetta Pelin suoratoiston aloittaminen: 9 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14816-j.webp)
Pelien suoratoiston käynnistäminen: Tämä Instructables näyttää sinulle, kuinka voit luoda virran käyttämällä Open Broadcaster -ohjelmistoa tai OBST. Aloitaksesi suoratoiston OBS: n avulla, haluat seuraavat asiat Tietokone, joka pystyy suorittamaan pelisi ja suoratoisto softwar
Maailman vaikeimman pelin luominen Arduinolla: 7 vaihetta
![Maailman vaikeimman pelin luominen Arduinolla: 7 vaihetta Maailman vaikeimman pelin luominen Arduinolla: 7 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9265-4-j.webp)
Maailman vaikeimman pelin luominen uudelleen Arduinolla: Tämä projekti perustuu tietokonepeliin, jonka löydät verkossa. Sen nimi on "Maailman vaikein peli". Pystyin luomaan sen uudelleen Arduinolle neljän moduulin LED-matriisin avulla. Tässä ohjeessa opettelen sinua rakentamaan sen
Bookhuddle.comin, verkkosivuston luominen kirjan tietojen löytämiseen, järjestämiseen ja jakamiseen, luominen: 10 vaihetta
![Bookhuddle.comin, verkkosivuston luominen kirjan tietojen löytämiseen, järjestämiseen ja jakamiseen, luominen: 10 vaihetta Bookhuddle.comin, verkkosivuston luominen kirjan tietojen löytämiseen, järjestämiseen ja jakamiseen, luominen: 10 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13808-47-j.webp)
Bookhuddle.comin, verkkosivuston luominen kirjan tietojen löytämiseen, järjestämiseen ja jakamiseen, luominen: Tässä viestissä kuvataan vaiheet, jotka liittyvät luomaan ja käynnistämään Bookhuddle.com -verkkosivusto, jonka tarkoituksena on auttaa lukijoita löytämään, järjestämään ja jakamaan kirjan tietoja. koskisi muiden verkkosivustojen kehittämistä