Sisällysluettelo:
Video: Vesi on ihmisen elämän perusta: 4 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:01
Johdanto:
Arduinon avulla projektin tekeminen, joka sisältää toiminnon. Luon Arduino -projektin, joka muistuttaa sinua juomaan vettä tietyn ajan.
Motivaatio:
Nykyään suurin osa ihmisistä viettää suurimman osan ajastaan työhön ja unohtavat usein juoda vettä päiväsaikaan. Tämä ongelma aiheuttaa kehon vedenpuutteen ja vaikuttaa fyysiseen ongelmaan. Esimerkiksi näillä ihmisillä on huono ihonlaatu, kuivuminen, epänormaali munuaisten toiminta ja elektrolyytti huononevat ja niin edelleen. Siksi tämän ongelman ratkaisemiseksi luon tämän Arduino -projektin, joka muistuttaa sinua juomaan vettä 5 sekunnin välein (voit muuttaa aikaa itse).
Miten se toimii?
Kuten näette, siinä on kotelo ja lasinaluset, joiden sivussa on pieni kissa. Laatikossa on kupin piirtäminen värikynillä ja 4 LEDiä kulmassa. Kissan rakenne on yliääninen anturi, joka tunnistaa etäisyyden. Jos etäisyys on 5, servomoottori pyörii satunnaisesti ja LED vilkkuu. Tämä liike muistuttaa sinua, että on aika juoda vettä. Joka viides sekunti toistaa toiminnon, kun kuppi asetetaan lasinaluselle. Jos lasinalusella ei ole mitään, ohjelmat eivät käynnisty.
Vaihe 1: Piirien tekeminen
1. Valmistele materiaalit.
- Yliääninen anturi x1
- Servomoottori x1
- LED x4 (eri väri)
- Vastus x4
- Hyppyjohdin x17
- Jatkojohto (jos tarvitset)
- Arduino Leonardo -ohjelmisto x1
- Arduino Board x1
- Leipälauta x1
- Arduino -kaapeli x1
2. tehdä piirejä yllä olevan kuvan avulla.
Vaihe 2: Kirjoita koodi
Saat lisätietoja napsauttamalla linkkiä.
create.arduino.cc/editor/Jessica2000/ece47…
Tämän projektin asetus on 5 sekunnin välein; Voit muuttaa viiveaikaa ja tehdä siitä herkempi, koska juoda vettä joka viides sekunti on liian lyhyt ja järjetön.
Vaihe 3: Tee laatikko
1. Valmista alla olevat materiaalit
- Suuri pahvi x1
- Lyijykynä x1
- Viivain x1
- Hyödyllinen veitsi x1
- Styrofoam x1
- Velcro x1
- sakset x1
- Värikynä (riippuu sinusta)
2. Piirrä laatikko pahville (kuvassa näkyy kuinka pitkä viiva on piirrettävä ja kuinka monta kappaletta tarvitset) NÄYTÄ KUVA 1
3. Leikkaa pahvi materiaaleja varten (punainen viiva = leikattu pois, vihreä viiva = älä katkaise, mutta leikkaa matalammaksi, koska se helpottaa pahvin taittamista, varjo = paikka, johon on lisättävä styroksi, ja varmista, että asetat matto pahvin alla) ETSI KUVAA 2
4. Liitä pahvi yhteen (sinun ei tarvitse kiinnittää pahvin yläosaa). ETSI KUVAA 3-5
5. Kiinnitä tarranauhat laatikkoon ETSI KUVAA 6-7
6. Laita Arduino -kortti laatikkoon ETSI KUVAA 8
7. Aseta servomoottori laatikon päällä olevan reiän sisään. ETSI KUVAA 9
8. Kiinnitä pyöreä pahvi servomoottoriin (teeskentele, että se on lasinalus, käytä tarranauhoja) NÄYTÄ KUVA 10
8. Leikkaa kaksi ympyrää yliääni -anturille ja aseta yliäänianturi laatikon sisään. (Ole vakaa) KATSO KUVA 11
9. Liitä yliäänijärjestelmän anturi ja pyöreä pahvi ETSI KUVAA 12
10. Piirrä kuppi laatikon päälle ja leikkaa 4 reikää kupin kumpaankin kulmaan NÄYTÄ KUVA 13
11. Aseta 4 eri väriä LED reikiin (Ole vakaa) KATSO KUVA 13
12. Varmista, että piiri ei sotke
13. Suunnittele laatikkosi (väritä se) ETSI KUVAA 14
14. Leikkaa tasasivu laatikon sivulle ETSI KUVAA 15
Vaihe 4: Lopeta !!!!!!!!!
Kokeile tuotettasi ja toivon, että selitykseni on selkeä ja helppo ymmärtää. Kiitos myös opetusohjelmani katsomisesta.:):):)
Suositeltava:
Ihmisen kokoinen läsnäolorobotti tartuntavarrella: 5 vaihetta (kuvilla)
Ihmisen kokoinen läsnäolorobotti tartuntakahvalla: MANIFESTOA frenemy kutsui minut Halloween-juhliin (yli 30 henkilöä) pandemian aikana, joten kerroin hänelle, että osallistuisin ja suunnittelin raivosuunnittelemaan telepresence-robotin aiheuttamaan tuhoa juhlissani paikka. Jos et tiedä mitä tele
BME280, ihmisen kosketusilmaisin: 5 vaihetta
BME280, ihokosketuksen ilmaisin: Hei ja tervetuloa Human Contact Detector -projektiin Sparkfunin BME280 -anturin avulla. Tämä projekti käyttää BME280: n lämpötila -anturia havaitsemaan ihmisten kosketuksen lämpötilan muutoksen kautta
Kuinka tehdä ihmisen seuraava robotti Arduinolla: 3 vaihetta
Kuinka saada ihminen seuraamaan robottia Arduinon kanssa: Ihminen seuraa robotin tunnetta ja seuraa ihmistä
Ihmisen ja tietokoneen käyttöliittymä: Function a Gripper (valmistaja Kirigami) ranneliikkeen avulla EMG: n avulla: 7 vaihetta
Ihmisen ja tietokoneen käyttöliittymä: Function a Gripper (valmistaja Kirigami) ranneliikkeen avulla EMG: n avulla: Joten tämä oli ensimmäinen kokeiluni ihmisen ja tietokoneen välisessä käyttöliittymässä. pythonin ja arduinon kautta ja käytti origamipohjaista tarttujaa
UART -VIESTINNÄN PERUSTA: 16 vaihetta
UART -YHTEYSTIEDOT: Muistatko, kun tulostimissa, hiirissä ja modeemeissa oli paksuja kaapeleita näillä valtavilla kömpelöillä liittimillä? Ne, jotka kirjaimellisesti piti ruuvata tietokoneeseesi? Nämä laitteet käyttivät todennäköisesti UART -yhteyksiä tietokoneesi kanssa kommunikoimiseen. Vaikka USB: ssä on paljon