Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Työkalut, osat ja materiaalit
- Vaihe 2: Raw CAD -tiedostot
- Vaihe 3: 3D -tulostusosat
- Vaihe 4: Hio ja maalaa osat
- Vaihe 5: Kokoa pohja
- Vaihe 6: Kokoa molemmat kädet
- Vaihe 7: Kokoa vatsa
- Vaihe 8: Kokoa pää
- Vaihe 9: Johdotus Cogsworth
- Vaihe 10: Koodin lataaminen ja päivittäminen
- Vaihe 11: Suojaa laitteisto ja testaa turvallisesti
Video: Cogsworth Animatronic: 11 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:01
Tämä ohje on luotu täyttämään Etelä -Floridan yliopiston Makecourse -projektin vaatimus (www.makecourse.com).
Tämä projekti on animoitu hahmo Cogsworthista Disneyn kauneudesta ja hirviöstä. Aloitin tämän projektin saadakseni lisätietoja animatroniikan suunnittelusta ja niiden elvyttämiseen tarvittavasta ohjelmasta. Tätä suunnittelua varten halusin kehittää ohjelman, jonka avulla Cogsworth voi heiluttaa edestakaisin joka tunti (sama numero kuin tunti) ja lopettaa keulalla. Kehitin useita konsepteja ja muotoilumuunnelmia, joiden avulla hän voisi suorittaa tämän liikkeen. Kun uskoin suunnitteluni olevan valmis, aloin 3D -tulostusta ja testata jokaista osaa suunnitelman viimeistelemiseksi. Lopulta tämä kokoonpano käyttää yhteensä 22 3D -tulostettua osaa. Suunnitteluprosessin aikana kehitin myös C ++ -koodin kommunikoimaan 5 servomoottorin kanssa Arduinon avulla.
Tässä ohjeessa kerrotaan, miten tämä animatronic -ohjelma rakennetaan, kootaan ja ohjelmoidaan. Tämän lisäksi annan hyödyllisiä vinkkejä siitä, missä tätä muotoilua voidaan parantaa tai muokata tulevaisuudessa.
Vaihe 1: Työkalut, osat ja materiaalit
-
3D tulostin
Vastuuvapauslauseke: Jotkut osat ovat jopa 9 "x 9" leveitä, joten tarvitaan suuri sänky
- Puukuitu
- Akkuvirta (käytin kannettavan puhelimen akkua)
- Arduino Board
- Leipälauta
- Kellon ominaisuudet
- Alumiinilanka
- Ruuvit
- Ruuvimeisseli
- Oven sarana
- X-Acto-veitsi
- Liima
- Sivellin
- Maali ja puutahrat
-
Servot
- 2. osa Pitsco Education 39197180 Standard-Scale HS-485HB Servo Motor
- 4kpl SG90 9g Mikroservot RC -robottihelikopterilentokoneen ohjaimille Autovene
Vaihe 2: Raw CAD -tiedostot
Vaihe 3: 3D -tulostusosat
Tulosta kohteet 1 vaikka 18 materiaaliluettelosta.
Suosittelen tulostamista samassa järjestyksessä kuin materiaaliluettelo, jotta koodin käyttö voidaan aloittaa jo varhain.
Vaihe 4: Hio ja maalaa osat
Parhaan viimeistelyn saamiseksi hio ja maalaa jokainen tuloste.
Näitä värejä käytin toistamaan Cogsworthia:
Puutahrat:
- Red Oak (suurin osa ulkoa)
- Musta kirsikka (sisäinen vatsa ja suu)
- Kultainen pekaanipähkinä (kasvot)
Maalit:
- Kulta
- Fire Opal (kieli)
- Muste sininen (silmät)
- Lumipallo (silmät)
- Musta (kulmakarvat)
Vaihe 5: Kokoa pohja
- Kiinnitä jokainen "jalka" vyötärölle liimalla ja kohdista jokainen reikä.
-
Kiinnitä virtalähde "vyötärön" pohjaan
Huomautus: Tämä voi sijaita vatsassa helpon saatavuuden vuoksi. Laitoin sen pohjaan rajoittaaksesi peruspalvelun tukeman painon määrää
- Kiinnitä pieni vaihteisto servomoottoriin.
- Kiinnitä servo vyötärölle liimalla tai ruuveilla asettamalla servo sille tarkoitettuun loveen.
- Kierrä "Gear on Belly" "Vatsaan". Varmista, että vaihteen reuna ei ylitä vatsan reunaa, jotta virheet vähenevät myöhemmin.
Vaihe 6: Kokoa molemmat kädet
- Ruuvaa ja kiinnitä suuri servomoottori olkapään reunaan.
- Ripusta alumiinilanka käteen muodostetun pienen reiän läpi.
- Kiinnitä ja kiinnitä alumiinijohto servomoottoriin. Säädä langan pituus olkapään sisään.
- Aseta servomoottori ja käsi käsivarteen. Säädä alumiinilankaa tarpeen mukaan, kunnes se toimii kunnolla.
- Kiinnitä pieni servomoottori olkapään sisään.
- Yhdistä ja kiinnitä olkapään yläosa. Varmista, että se on kiinnitetty tukevasti ja että se on helposti irrotettavissa.
- Kiinnitä käsi "Belly to Back" -asentoon liu'uttamalla sille tarkoitettuun aukkoon. Varmista, että sisäinen johto on asetettu sen loven läpi, jotta johdot eivät irrota.
- Toista, kunnes molemmat kädet on koottu.
Vaihe 7: Kokoa vatsa
- Kohdista ja kiinnitä "ovi" "vatsaan" pienillä ovensaranoilla.
- Kiinnitä "Ticker" "Vatsaan". Varmista, että "Ticker" pystyy liikkumaan itsestään painovoimasta.
- Kiinnitä ja kiinnitä "vatsa" "vatsa taakse" -kohtaan käyttämällä molemmin puolin olevia lovia.
- Aseta "vatsa" "vyötärölle" kohdistamalla "vatsan" pohjan ura "vyötärön" loveen.
Vaihe 8: Kokoa pää
-
Kiinnitä "nenä" kasvoihin
Huomautus: Tilattujen kello -ominaisuuksien mukaan "Nenä" -reiän halkaisija on ehkä säädettävä
- Kokoa kellon osat "Nenä" kautta ostetun kellon ohjeiden mukaan.
- Kiinnitä ja kiinnitä "kasvot" "päähän".
- Kiinnitä "pää" vatsaan.
Vaihe 9: Johdotus Cogsworth
Kytke jokainen servo johdotuskaavion mukaisesti. Jokainen servomoottori on kytketty samaan 5 V: n virtalähteeseen, maahan ja sitä vastaavaan tulonastaan.
Tätä koodia varten:
Tulo 5: Oikea olkapää
Tulo 6: Vasen olkapää
Tulo 7: Oikea kyynärpää
Tulo 8: Vasen kyynärpää
Syöttö 9: Vyötärö
Vaihe 10: Koodin lataaminen ja päivittäminen
Lataa tämä Arduino -koodi ja linkitä Arduino Boardisi. Kun testaus on valmis, koodiin on lisättävä suurempi viive odottamaan tunti ennen seuraavan iteraation suorittamista.
Vaihe 11: Suojaa laitteisto ja testaa turvallisesti
Kiinnitä "Back" ja "Head of Head" Cogsworthiin kiinnittääksesi ja piilottaaksesi kaikki johdot.
Nauttia!
Suositeltava:
Wallace Animatronic Alien Creature: 9 vaihetta (kuvilla)
Wallace Animatronic Alien Creature: Tervetuloa! Tänään näytän sinulle, kuinka rakentaa Wallace, anatatroninen avaruusolento. Aloittaaksesi tarvitset: x 1 Fur Real Friends -koira (kuten tämä: https://www.ebay.com/p/1903566719)x 5 MG996R Servot x 1 Pololu Maestro 6-kanavainen servo-ohjain
Cogsworth: 16 vaihetta
Cogsworth: Tavoitteenamme oli luoda malli rekvisiitasta yhdestä suosikkielokuvastamme. Valitsimme tarinan Kaunotar ja Hirviö, koska se oli yksi suosikki satuistamme nuorempana. Sattumalta oli elokuva, joka perustui kauneuteen
Halloween - Raven Animatronic: 6 vaihetta
Halloween - Raven Animatronic: Siitä lähtien olen aina kiehtonut ahdistuneista taloista ja pimeistä ajoista ja rakastanut tehdä koristeita Halloween -juhliimme. Mutta olen aina halunnut tehdä jotain, joka liikuttaa ja tekee ääntä - joten rakensin ensimmäisen täysautomaattisen animatronicin
Animatronic Bird Creature: 3 vaihetta
Animatronic Bird Creature: Tervetuloa! Tänään aion näyttää sinulle kuinka herättää dollarikaupasta löytämäni yksinkertainen luuranko. Tämän tiedon avulla voit muokata sitä ja muuttua ulkomaalaiseksi lintuhahmoksi. Ensin tarvitset luurankoa
DMX Animatronic -robotti: 9 vaihetta (kuvilla)
DMX Animatronic Robot: Tämä projekti kuvaa täysin toimivan animatronic -prototyypin kehittämistä. Se toteutetaan alusta alkaen ja sen tarkoituksena on olla opas tulevien monimutkaisempien animatronisten robottien kehittämiseen. Järjestelmä perustuu Arduinon mikroyhteyteen