
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:44

Ennen kuin luet tämän, minulla on hyödyllinen tieto, joka säästää aikaa, Arduinoa, tietokonettasi ja rahaa.
ÄLÄ KÄYTÄ LCD -SUOJAA
Sinun täytyy etsiä ja etsiä sen koodia
Minulla on kilpi, ja se RUBBISH*
Kiinnitä vain otsikot tavalliseen LCD -näyttöön ja yhdistä hyppyjohtojen kautta, se toimii tässä ohjeessa tekemäni laatikon kanssa.
LUKEMISESSA MUISTA:
YLÖS = ARUINON SIVU, JOKA SISÄLTÄÄ DIGITAALISET I/O -PINSIT.
ALA = ARDUINON SIVU, JOLLA ON VIRTA- JA ANALOGITULO.
ETU = NÄYTÖN TAI ARDUINO
TAKAISIN = ARDUINOn toisella puolella (NÄET NÄKYVÄT PÄÄT)
SIVU = ARDUINON VASEN (USB) TAI OIKEA SIVU.
*Tähän tarkoitukseen.
Vaihe 1: Mitä tarvitset:


16x2 lcd -suoja (VAIN JOS VOIT KIRJOITTAA OMA KOODIN, EI ONLINE -RESURSSIA KOODILLE)
Arduino
Paperi, joka näyttää puiselta
Nauha
Vaihe 2: ETU ja SIVUT

Leikkaa levy neljään edellä esitettyyn muotoon.
Teippaa ne sitten yhteen kuvan osoittamalla tavalla.
Vaihe 3: Aseta se kilven (tai näytön) päälle

Täytä kaikki aukot näytön lähellä enemmän paperipuulla.
Varmista, että usb: n reikä on usb: n päällä, ei toisella puolella.
Vaihe 4: Selkä

Neliö, jossa on merkintä "kilpi", on takana.
Ohita neliö, joka on merkitty yläosaan.
Teippaa kilven neliö arduinon pohjaan ja liitä se muihin kappaleisiin.
Vaihe 5: Täytä kaikki aukot

Mutta ei yläosa, se pysyy auki, joten voit poistaa arduinon ja näytön.
Vaihe 6: Leikkaan kondensaattorin puoliksi

Tällä ei ole mitään tekemistä projektin kanssa, minä vain esitän sen!
Suositeltava:
Bluetooth -ohjattu Messenger LCD -näyttö -- 16x2 LCD -- Hc05 -- Yksinkertainen -- Langaton ilmoitustaulu: 8 vaihetta

Bluetooth -ohjattu Messenger -nestekidenäyttö || 16x2 LCD || Hc05 || Yksinkertainen || Langaton ilmoitustaulu: …………………………. Tilaa YouTube -kanavani saadaksesi lisää videoita …… ………………………………… Ilmoitustaulua käytetään ihmisten päivittämiseen uusilla tiedoilla tai Jos haluat lähettää viestin huoneessa tai huoneessa
LCD Invaders: Space Invaders Like Game 16x2 LCD -merkinäytöllä: 7 vaihetta

LCD Invaders: Space Invaders Like Game 16x2 LCD -merkkinäytöllä: Legendaarista Space Invaders -peliä ei tarvitse esitellä. Tämän projektin mielenkiintoisin piirre on, että se käyttää tekstinäyttöä graafiseen tulostukseen. Se saavutetaan toteuttamalla 8 mukautettua merkkiä.Voit ladata koko Arduinon
Arduino LCD 16x2 -opetusohjelma - Liitäntä 1602 LCD -näyttö Arduino Unolla: 5 vaihetta

Arduino LCD 16x2 -opetusohjelma | Liitäntä 1602 LCD -näyttö Arduino Unon kanssa: Hei kaverit, koska monet projektit tarvitsevat näytön tietojen näyttämiseen, olipa kyseessä jokin diy -mittari tai YouTube -tilauslaskimen näyttö tai laskin tai näppäimistön lukitus näytöllä ja jos kaikenlaisia projekteja tehdään arduino he määrittelevät
Luo mukautettu näyttö LCD Studiossa (G15 -näppäimistö ja LCD -näytöt): 7 vaihetta

Luo mukautettu näyttö LCD Studiossa (G15 -näppäimistö ja LCD -näytöt).: Ok, jos olet juuri hankkinut G15 -näppäimistön ja et ole kovin vaikuttunut sen mukana toimitetuista perusnäytöistä, tutustun LCD Studion käytön perusteisiin Tässä esimerkissä tehdään näyttö, joka näyttää vain perus
Verkossa oleva LCD -reppu ja LCD Smartie: 6 vaihetta

Verkossa oleva LCD -reppu LCD Smartie -laitteella: Merkkinäytöt, jotka vierittävät tietoja, ovat suosittu tapausmuoto. Niitä ohjataan yleensä rinnakkaisportin, sarjaporttireppun tai USB -repun (enemmän) kautta. Tämä Instructable esittelee avoimen lähdekoodin ethernet -verkon LCD -reput. LC