
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:44

Arduinoa voidaan käyttää laitteiden ohjaamiseen yksinkertaisten mekaanisten kytkimien ja releiden avulla.
Vaihe 1: Yhteenveto soveltamisalasta

Tämä kaavio yksinkertaistaa, missä järjestyksessä tapahtumia tapahtuu laitteen tai laitteiden ohjaamiseen Arduinolla mekaanisten kytkimien ja releiden avulla. Releitä käytetään täydentämään tarkoituksellisesti rikkoutuneita, mutta normaalisti täydellisiä piirejä. Kuten laitteen virta.
Vaihe 2: Kytkimen rakentaminen

Olen päättänyt rakentaa kytkimen, mutta useimmat minkä tahansa tyyppiset kytkimet voidaan käyttää. Kaivokseni on valmistettu kuparipäällysteisestä piirilevymateriaalista ja kupariputkesta. Levyyn on kaiverrettu aukko kahden kontaktin luomiseksi, joita kupariputkea voidaan käyttää piirin täydentämiseen.
Vaihe 3: Kytkimen asentaminen

Kytkinäni asennetaan polkupyörään, joten pyörän pyöriminen täydentää piirin, jonka Arduino voi lukea analogisen I/O: n kautta. Letku on kiinnitetty polkupyörän vanteeseen….
Vaihe 4: Kytkimen asennus jatkuu

Kytkimen kuparipäällysteinen osa on asennettu polkupyörän runkoon.
Vaihe 5: Arduinon esimerkkikoodi

Tämä näytekoodi käyttää analogRead- ja analogWrite -komentoja signaalikytkimen tulon lukemiseksi analogisesta nastasta 0 ja kirjoittamisen ulos digitaalilähtöön 9 analogWrite -komennolla. Koodia ei tarvita "tyhjässä asennuksessa" käytettäessä analogRead- ja analogWrite -komentoja. Nastasta 9 tulevaa signaalia käytetään ohjaamaan relettä, joka syöttää virtaa valitulle laitteelle.
Vaihe 6: Laitteen hallinta

Releen ohjaama laitteen virtapiiri katkaistaan luomalla rako paristojen väliin, ja kuparipäällysteiset piirilevypalat on sijoitettu taaksepäin johtojen ollessa kiinni.
Vaihe 7: Katkaise piiri

Piirilevyjen sijoittaminen paristojen väliin katkaisee laitteeseen syötetyn virtapiirin, jolloin sitä voidaan ohjata releellä.
Vaihe 8: Johtopäätös

Käyttämällä Arduinoa releen ohjaamiseen yksinkertaisella mekaanisella kytkimellä voidaan ohjata monia erityyppisiä laitteita.
Suositeltava:
Infrapuna -anturin käyttäminen Arduinon kanssa: 8 vaihetta (kuvien kanssa)

Infrapuna -anturin käyttäminen Arduinon kanssa: Mikä on infrapuna -anturi? . IR -signaali
ESP8266 RGB LED STRIP WIFI -ohjaus - NODEMCU IR -kaukosäätimenä LED -nauhalle, jota ohjataan Wifin kautta - RGB LED STRIP -älypuhelimen ohjaus: 4 vaihetta

ESP8266 RGB LED STRIP WIFI -ohjaus | NODEMCU IR -kaukosäätimenä LED -nauhalle, jota ohjataan Wifin kautta | RGB LED STRIP -älypuhelimen ohjaus: Hei kaverit tässä opetusohjelmassa opimme käyttämään nodemcu- tai esp8266 -laitetta IR -kaukosäätimenä RGB -LED -nauhan ohjaamiseen ja Nodemcu ohjataan älypuhelimella wifi -yhteyden kautta. Joten periaatteessa voit ohjata RGB -LED -nauhaa älypuhelimellasi
ESP8266: n ohjaus Internetin kautta (mistä tahansa): 5 vaihetta (kuvien kanssa)

Hallitse ESP8266: ta Internetin kautta (mistä tahansa): On vain muutamia asioita, jotka ovat parempia kuin (onnistunut) Arduinon ohjelmointi ja käyttö. Varmasti yksi niistä asioista on käyttää ESP8266: aa Arduinona, jossa on WiFi! Tässä ohjeessa näytän sinulle HELPPON tavan saada ESP8266 toimimaan verkkoselaimena
Laitteiden ohjaaminen äänikomennolla NodeMCU: n avulla: 7 vaihetta (kuvien kanssa)

Laitteiden ohjaaminen äänikomennolla NodeMCU: n avulla: Haluan vain tervehtiä kaikkia, tämä on ensimmäinen kerta, kun kirjoitan opettavaisen projektin. Englanti ei ole äidinkieleni, joten yritän tehdä lyhyen ja mahdollisimman selkeän. Laitteiden ohjaaminen äänikomennoilla ei ole outoa
Arduinon hallinta älypuhelimella USB: n kautta Blynk -sovelluksella: 7 vaihetta (kuvien kanssa)

Ohjaa Arduinoa älypuhelimen avulla USB: n kautta Blynk -sovelluksella: Tässä opetusohjelmassa aiomme oppia käyttämään Blynk -sovellusta ja Arduinoa lampun ohjaamiseen, yhdistelmä tapahtuu USB -sarjaportin kautta. Tämän ohjeen tarkoitus on näyttää yksinkertaisin ratkaisu Arduinon tai c: n etähallintaan