Sisällysluettelo:

Liitäntä LCD -näyttöön Arduinolla Tinkercadissa: 5 vaihetta
Liitäntä LCD -näyttöön Arduinolla Tinkercadissa: 5 vaihetta

Video: Liitäntä LCD -näyttöön Arduinolla Tinkercadissa: 5 vaihetta

Video: Liitäntä LCD -näyttöön Arduinolla Tinkercadissa: 5 vaihetta
Video: Конфигурация ЖК-дисплея i2c с Arduino UNO в Tinkercad 2024, Heinäkuu
Anonim
Image
Image
Mitä tarvitset
Mitä tarvitset

Tinkercad -projektit »

Tämän artikkelin koodi on kirjoitettu nestekidenäytöille, jotka käyttävät tavallista Hitachi HD44780 -ohjainta. Jos nestekidenäytössäsi on 16 nastaa, siinä on todennäköisesti Hitachi HD44780 -ohjain. Nämä näytöt voidaan kytkeä joko 4 -bittiseen tai 8 -bittiseen tilaan. Nestekidenäytön kytkeminen 4 -bittiseen tilaan on yleensä suositeltavaa, koska se käyttää neljä johtoa vähemmän kuin 8 -bittinen tila. Käytännössä kahden tilan välillä ei ole havaittavaa eroa suorituskyvyssä. Tässä opetusohjelmassa liitän nestekidenäytön 4 -bittiseen tilaan.

Vaihe 1: Mitä tarvitset

Mitä tarvitset
Mitä tarvitset
Mitä tarvitset
Mitä tarvitset
Mitä tarvitset
Mitä tarvitset

Tätä opetusohjelmaa varten tarvitset:

1. Arduino uno

2. leipälevy tai piirilevy

3. LCD 16x2

4. potentiometri

Vaihe 2: LCD -pistoke ja liitännät Arduinon kanssa

LCD -pistoke ja liitännät Arduinolla
LCD -pistoke ja liitännät Arduinolla
LCD -pistoke ja liitännät Arduinolla
LCD -pistoke ja liitännät Arduinolla

Tässä on kaavio käyttämistäni nestekidenäytöistä. Liitännät kustakin tapista Arduinoon ovat samat, mutta nastasi voivat olla järjestetty eri tavalla nestekidenäytössä. Muista tarkistaa tietolomake tai etsi tarrat LCD -näytöstäsi:

Lisäksi sinun on ehkä juotettava 16 -nastainen otsikko nestekidenäyttöön ennen sen liittämistä leipälevyyn. Liitä nestekidenäyttö Arduinoosi noudattamalla alla olevaa kaaviota:

Rs -nasta (RS) - 1

Ota käyttöön (E) - 2

D4-4

D5 - 5

D6-6

D7-7

Yllä olevan kaavion vastus asettaa taustavalon kirkkauden. Tyypillinen arvo on 220 ohmia, mutta myös muut arvot toimivat. Pienemmät vastukset tekevät taustavalosta kirkkaamman.

Potentiometriä käytetään näytön kontrastin säätämiseen. Käytän yleensä 10K ohmin potentiometriä, mutta myös muut arvot toimivat.

Vaihe 3: Arduinon ohjelmointi

Arduinon ohjelmointi
Arduinon ohjelmointi

Kaikki alla olevat koodit käyttävät LiquidCrystal-kirjastoa, joka on esiasennettu Arduino IDE: n mukana. Kirjasto on joukko toimintoja, jotka voidaan helposti lisätä ohjelmaan lyhennetyssä muodossa.

Jotta voit käyttää kirjastoa, se on sisällytettävä ohjelmaan. Alla olevan koodin rivi 1 tekee tämän komennolla #include. Kun sisällytät kirjastoon ohjelman, kaikki kirjaston koodi ladataan Ardunioon yhdessä ohjelman koodin kanssa.

Nyt olemme valmiita aloittamaan ohjelmoinnin! Käyn läpi mielenkiintoisempia asioita, joita voit tehdä hetkessä, mutta nyt suoritetaan yksinkertainen testiohjelma. Tämä ohjelma tulostaa "Welcome to my class" ruudulle, sitten jonkin ajan kuluttua "Uusi tapa oppia" ja lopussa "Arduino class by Mudit jain", jossa nimeni vilkkuu. Syötä tämä koodi tinkercad -koodialueelle ja aloita simulaatio.

Vaihe 4: Koodi

Lisää mielenkiintoisia projekteja ota yhteyttä minuun osoitteessa:

Youtube:

Facebook -sivu:

Instagram:

#sisältää

LiquidCrystal lcd (1, 2, 4, 5, 6, 7); void setup () {lcd.begin (16, 2); lcd.setCursor (5, 0); lcd.print ("TERVETULOA"); lcd.setCursor (3, 1); lcd.print ("MINUN LUOKKAANI"); viive (2000); lcd.setCursor (5, 0); lcd.print ("Uusi tapa"); lcd.setCursor (3, 1); lcd.print ("Of Learning"); viive (2000); lcd.clear (); } void loop () {lcd.setCursor (2, 0); lcd.print ("Arduino -luokka"); lcd.setCursor (2, 1); lcd.print ("MUDIT JAIN"); viive (500); lcd.clear (); lcd.setCursor (2, 0); lcd.print ("Arduino -luokka"); viive (500); }

Suositeltava: