Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Kun olemme nousseet lentokoneeseen, törmäämme usein tällaiseen tilanteeseen: kaunis lentoemäntä, joka kuljettaa pientä hopealaatikkoa, painaa sitä ohi kulkiessaan. Hän murisee: 1, 2, 3, 4, 5, 6 …… Sinun täytyy arvata se-hän laskee lentokoneessa istuvien ihmisten kokonaismäärän. Ja pieni hopeinen laatikko hänen kädessään on mekaaninen laskuri. Tänään aiomme tehdä elektronisen, jossa on BBC micro: bit.
Huomautus: Lisää hauskoja luomuksia varten voit kiinnittää huomiota osoitteeseen:
Tuotekauppamme:
Vaihe 1: Tiedä mitä tarvitsemme
Ensinnäkin meidän on tiedettävä, mitä toimintoa haluamme toteuttaa tämän elektronisen laskurin avulla. Minulla on siitä yksinkertainen johtopäätös.
Perusvaatimus:
1. Paina painiketta “A”, laskurin numero miinus 1;
2. Paina painiketta “B”, laskurin numero plus 1;
3. Paina painiketta “A”, “B” yhdessä, laskurin numeroksi tulee 0.
Vaihe 2: Materiaali
Toiseksi, jotta voimme tehdä laskurin, meidän on tiedettävä, millaisia materiaaleja tarvitsemme. Tässä on materiaali, joka meidän on valmisteltava:
mikro: bitti × 1
USB × 1
Saatat ihmetellä, kuinka voimme tehdä elektronisen laskurin, jossa on vain micro: bit -kortti ja USB -kaapeli. Älä huoli! Se on erittäin helppoa ja yksinkertaista. Opit sen pian.
Vaihe 3: Aloita ohjelmointi
Kun olemme keränneet materiaalimme, meidän on ohjelmoitava se. Liitä micro: bit -kortti tietokoneeseesi. Avaa sitten ohjelmointirajapinta napsauttamalla Makecode. Käytämme ohjelmointiin Block -menetelmää. Voit oppia ohjelmoimaan lukemalla seuraavat vaiheet.
Vaihe 4: Ohjelmointi 1
Aluksi rakennamme uuden muuttujan nimeltä "laskuri" ja asetamme "0" alkuperäiseksi arvoksi.
Vaihe 5: Ohjelmointi 2
Kirjoita koodi painikkeille "A", "B" ja "A+B" erikseen.
1. Paina painiketta “A”:
Painikkeen "A" toiminto on vähennyslaskun numero. Me kaikki tiedämme, että riippumatta siitä, mitä laskemme, lukumäärä ei olisi alle 0. Jos negatiivinen luku tulee näkyviin, täytyy olla jotain vialla. Tämän virheen välttämiseksi meidän on asetettava ohjelmaan vasta -arvio "≥ 1". Jos “counter≥1”, paina sitten”A”, se vähentää automaattisesti 1.
2. Paina painiketta “B”:
Jokainen painallus lisää 1 laskurin numeroa.
3. Paina painiketta “A+B”:
Paina näppäimiä “A” ja “B” yhdessä, laskurin numerosta tulee 0. Sitten voit aloittaa uuden laskennan.
Vaihe 6: Täysi ohjelmointi
Kun olemme lopettaneet painikekoodin kirjoittamisen, meidän on käytettävä 5*5LED -näyttöä näyttääksesi laskurin numeron.
Voimme suoraan vetää lohkon "näytä numero" painikekoodin alle. Tällöin näytöllä oleva lukumäärä muuttuu muuttuvan laskurin numeron mukaan.
Kuvasta näet koko ohjelmakoodin.
Vaihe 7: Valmis
Voit kirjoittaa koodin itse uudelleen nauttiaksesi ohjelmoinnista vetämällä eri lohkoja lohkoeditorissa. Se on hyvin yksinkertaista ja helppoa, kuten pelien pelaaminen, tai voit ladata koodin suoraan micro: bitisi linkin kautta.
Lataa nyt koko ohjelmakoodi micro: bitiin ja katso mitä tapahtuu.
Vaihe 8: Käyttö
Tämän laskurin avulla voimme tietää, kuinka monta kirjaa olemme sijoittaneet kirjahyllymme, kuinka monta lautasta keittiössä, kuinka monta munaa jääkaappiin on jäänyt. Jopa voimme käyttää sitä laskemaan koripallo -ottelun. Tämä pieni elektroniikka on todella voimakas.
Vaihe 9: Kysymys
Kuinka muuttaa ohjelmaa, jos haluamme rajoittaa laskurin enimmäisarvoa? Jos haluat tietää enemmän mielenkiintoisia luomuksia, voit seurata blogejamme.
Keskustelusi on tervetullutta!
Huomautus: Lisää hauskoja luomuksia varten voit kiinnittää huomiota osoitteeseen:
Tuotekauppamme: